2017年2月6日 的存档信息

恐怖遊戲機製設計:如何創造緊張感?

      緊張、壓力和懸念,好比是恐怖遊戲的“麵包”和“黃油”。最好的恐怖遊戲總是慢慢地收緊緊張的線圈,然後在不完整的瞬間爆發中釋放它。在某種程度上,這是參與感的極致:玩家如此著迷於遊戲體驗,以至於使自己的身體都變得緊張起來。 優秀的恐怖遊戲都有自己的主題,它超越了低級的鬼屋刺激。恐怖設計的目的就是使玩家的參與感最大化,並創造更深層次的… (阅读全文)