VR 浮華背後嘅“冷思考”

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這系至好嘅時代,巨頭從未像現喺這樣熱情嘅擁抱VR技術,從索尼到微軟到騰訊,各行業大佬都已經紛紛喺自家嘅新産品中運用了該技術, 甚至連三星、谷歌、HTC、Facebook 等這些從未涉足遊戲市場嘅大型科技公司也開始全力布局。

這也系最壞嘅時代,目前VR 領域尚沒有一家産品能夠達到行業標杆嘅水准,哪怕如谷歌、BAT 這樣嘅商業巨頭。

所謂VR,其系虛擬現實技術, 給用戶營造嘅系喺虛擬現實中嘅一種身臨其境感,如全景式VR 電影等。

大佬嘅青睐、資本嘅追逐、創業嘅酷愛成就了VR 嘅火爆,但系作爲新興嘅“舶來品”技術,其需要面對嘅系更成熟嘅産業生態,而唔僅僅系虛火概念嘅熱炒。

資本追逐嘅新“戰場”

自2014 年Facebook 出價20 億美元收購VR 硬件廠商Oculus 之後,VR産業正式開始了其商業化進程,而國內VR 嘅商業序幕則系由暴風魔鏡首度拉開。

隨後,VR 開始喺國內展露了強大嘅“人格魅力”,開始喺全國範圍內“撒網”,其觸角已經深入到視頻、遊戲、娛樂、教育等多個行業。

盡管VR 産業發展還處于唔掂熟嘅早期發展階段,但系依然無法阻止其火爆嘅步伐,而業內人士也一直認定VR 將成爲繼智能手機之後嘅又一大創舉,投資嘅風口正喺一步步被撕開。

據記者了解,目前涉足VR 技術嘅創業企業,包括谷歌、OPPO、暴風等喺內嘅廠商60% 以上都獲得了資本嘅青睐,從種子天令到A 輪再到B 輪, 資金數額從數百萬到上千萬人民幣再突破億元數目唔等嘅融資。而喺2016 年年初,暴風魔鏡宣布獲得了2.3 億元人民幣嘅B 輪融資,融資完成後暴風魔鏡嘅估抵得達14.3 億元人民幣,估抵得喺國內虛擬現實創業公司中居首位。

資本嘅湧入意味著企業發展資金有了保障,這喺实行程度上催生了更多“玩家”入局。而BAT(百度、阿裏巴巴、騰訊)嘅集聚,往往預示著火花四濺,同時也意味著此領域嘅潛力無窮。

2015 年10 月,阿裏巴巴重金投資了美國VR 企業Magic Leap; 而隨後嘅12 月初, 百度宣布入局VR 市場,專門設置了VR 頻道;而騰訊系三者中最後一個搶占VR 市場嘅互聯網大佬,12 月21 日,騰訊正式公布了Tencent VR SDK 及開發者支持計劃, 並首次系統嘅闡述了騰訊喺虛擬現實領域嘅規劃。

除开BAT之外,包括樂視、小米、360、迅雷等國內知名企業也先後開始推出了VR 産品或服務。

“虛擬現實將成爲2016 年最爲重要嘅産業趨勢,2016 年將成爲VR 産業化元年。”戈壁創投合夥人朱璘說。衆多機構預測,未來VR 産業市場規模有望喺三年到五年內突破萬億大關, 硬件設備、娛樂內容、跨界服務三大投資機會將唔斷顯現。

資本瘋狂嘅追逐,說明VR 藍海市場待掘。業內人士認爲,繼互聯網、智能手機之後,改變未來嘅下一項技術很可能由虛擬現實來完成。根據中金公司嘅研究報告,隨著硬件技術嘅日益成熟以及內容資源嘅日趨豐富, 預計VR 産業喺2016 年迎來正式嘅“黃金元年”,市場規模有望超過300 億美元。

盡管目前VR 這塊“大肥肉”正喺被分割,但系還沒有一家企業能夠喺“戰場”中占據絕對嘅主動權,因而每家擁有VR 服務技術和産品嘅企業都將擁有機會。唔過,對于投資機構來說,VR 雖然系2016 年嘅投資熱門,但系也唔能盲目投資。“我們唔會投資需要大量資金投入嘅VR 硬件, 我們睇重嘅系VR 項目系否具備核心技術嘅長久性發展。”朱璘說。

另外,投資者對VR 還系有取舍嘅,朱璘說,喺民用領域,將成爲大企業嘅天下,而創業企業將喺工業領域分得一杯羹 ,因而投資者能夠很好嘅把炮所投企業嘅方向。

虛炒概念?

衆所周知,VR 雖然系資本眼中嘅“寵兒”,但其還處于好鬼稚嫩嘅階段,未來還有很長嘅路要走。也有業內人士表示,VR 現喺還處于炒概念嘅階段,並沒有真正嘅落實到産業中, 核心技術也極其缺失。

而事實嘅情況系怎樣嘅呢?

拿VR 先行者暴風魔鏡第一代産品來說,其就被用戶吐槽畫質粗糙、眩暈感強烈,玩了幾分鍾就堅持唔下去咗。根據行業數據披露,暴風開發嘅VR 遊戲下載量唔到1 萬,魔鏡設備每天喺線時長唔足20 分鍾。

確實,目前VR 喺實際嘅産業生態中還沒有真正實現其本質嘅輸出, 還處于探索嘅階段,目前其主要有四大問題:

首先,用戶體驗差,現喺嘅VR 設備,無論系從外觀還系使用嘅效果上都很難滿足消費者嘅需求;

其次, 用戶粘性差, 由于目前VR 産品很難滿足消費者嘅需求,因而其很難留住用戶,這喺很大程度上限制了其前進嘅步伐;

再次,缺乏核心技術,目前大多數嘅VR 産品都缺乏核心嘅技術,只系利用VR 概念喺炒作,産品並沒有達到預期嘅效果,而且相關嘅産品同質化嚴重;

最後,行業標准嘅缺失,其也系VR 平台生態崛起嘅一大掣肘,由于VR 硬件和軟件嘅團隊分離嘅,要達成性能和效果之間嘅平衡很難。

唔過, 隨著VR 技術嘅成熟, 2016 年喺産業層面將有所突破,包括Oculus、索尼、HTC 喺內嘅巨頭都將喺今年發布硬件産品,而國內衆多嘅VR 企業也正喺戆丧戆丧欲動,都准備喺市場中占據主動,喺産品端占得先機。

“可以說目前VR 産業還遠沒有達到成熟嘅標准並且可以搶占市場嘅階段,VR 産業現喺仍然處于一種混沌唔明嘅狀態:沒有人知道怎樣做系正確嘅,VR 技術能夠呈現給消費者怎樣嘅産品,資本和創業企業依舊只能孜孜唔倦嘅探索著。”譜潤投資董事長周林林說。

VR 內容或迎良機

說到VR 嘅投資機會,盡管目前其處于剛剛起步嘅階段,投資前景一片迷茫,但系VR 內容卻被業內人士一致盼好。

喺VR 産業鏈上,包括硬件、軟件和內容三個環節,經過了2015 年VR 發展元年,2016 年整個産業鏈將進入發力嘅階段,而內容開發企業將迎來最佳投資時機。

目前,VR 産品主要喺兩個領域有唔俗表現:遊戲和視頻,而遊戲成爲最被盼好嘅切入點。“遊戲能將VR 嘅沈浸式體驗和穿越感發揮到淋漓盡致。現喺系手遊開發者進入VR 嘅好時機。”雲和資本CEO 田鑫說。

唔過,由于硬件很難跟上軟件嘅步伐,喺遊戲方面,相關嘅企業應該研發一些適合移動端嘅碎片化、短時長嘅遊戲和內容。

另外,喺VR 內容層面上,視頻則被認爲系比遊戲更具市場競爭力嘅産品方式。據了解,內容商蘭亭數字推出國內首部虛擬現實MV《敢唔敢》和國內首部虛擬現實電影《活到最後》, 首開VR 視頻先河。

VR 視頻可能經曆三個階段,現喺嘅2D/3D 內容通過硬件轉化爲VR 視頻(這還唔系真个VR 視頻),全景式視頻,全景式VR 電影、VR 動畫。

盡管VR 視頻面臨較多嘅技術短板,唔過,據記者了解,從愛奇藝到樂視再到360 與光線嘅合資企業,視頻網站也開始意圖搶跑VR 産業,硬件生産正喺初步試水,全景直播及轉制技術日趨成熟,産業中嘅內容短板正喺被一塊塊補齊。

“對于VR 産業來說,由于其産業鏈比較長,硬件和軟件唔得能由一家創業企業來完成,這對企業嘅成本系一種壓力,同時也會加大投資嘅風險,所以早期VR 企業都以硬件爲主, 但VR 要取得長足嘅發展,硬件與內容必須匹配,而隨著硬件嘅成熟,內容將迎來發展良機。“朱璘說。

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